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媒体工程学院成功举办智能媒体与电子竞技研究生论坛

329-30日,智能媒体与电子竞技研究生论坛在杭州盛泰开元名都酒店会议厅举办。该论坛指导单位浙江省电子竞技协会秘书长楼文嵘、浙江传媒学院副校长姚争、科研处处长孙丽园、学科与研究生管理处副处长黄洁、媒体工程学院院长俞定国、党委书记姜武、副院长姜燕冰、副书记赵曼等出席了开幕式,浙江省电子竞技协会、杭州市电子竞技协会、浙江广播电视集团、杭州电魂网络、LGD电竞俱乐部、腾讯互娱等单位嘉宾代表出席了论坛。本次论坛有来自浙江大学、东南大学、上海大学、长安大学、浙江传媒学院等11家高校30余篇优秀论文在论坛上作学术报告和分享。

姚争致辞发言指出在广电与传媒范畴探讨人工智能与媒体的技术融合、研究传播效果与电竞的内容结合,对探索“因地制宜发展新质生产力”是有积极意义的。他向与会代表介绍了浙江传媒学院的办学特色优势,研究生教育培养取得的成效。肯定了媒体工程学院作为学校唯一的工科学院探索“技术+媒体”“科学+艺术”所取得办学成果,并预祝论坛成功举办。

浙江大学李玺教授作《多模态视觉结构学习》主旨报告,他从科学、科学与产业融合的角度介绍了球面全景图像在自动驾驶、虚拟现实、道路检测、室内装修等方面的应用以及介绍了生成球面图像大模型概念。

浙江广播电视集团广播电视融媒体技术中心副主任、正高级工程师钱永江作《AIGC在媒体领域的应用与落地探讨》主旨报告。他从大模型概念引入到AIGC的定义,从六个方面和具体案例深入浅出地讲解了AIGC赋能新媒体生产的实际应用。

媒体工程学院副院长姜燕冰作《杭州第19届亚运会电子竞技项目转播规划和分析》主旨演讲,他基于杭州第19届亚运会电子竞技项目转播的实战经验,从背景与使命、挑战与应对、规划与实施、分析和展望四个方面就电子竞技赛事所处的发展阶段、“科班”人才培养的有效途径进行了分析。

杭州电魂网络有限公司的胡亚雷作《电子竞技产品的策划与设计》主旨报告,他从电子竞技产品的设备平台、电子竞技对抗的节奏控制、电竞比赛结果的不确定性、电子竞技选手的能力呈现四个方面介绍了电子经济产品的策划和设计。

该论坛采用深度研讨的形式,从智能媒体视野下电子竞技文化的逻辑表达与价值延展、智能媒体视野下电子竞技教育的生态变革与模式创新、人工智能时代电子竞技产业的成果转化与融合发展、人工智能与媒体融合发展应用等四个分论坛开展跨学科学术研讨活动。